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 1 
 le: Septembre 04, 2010, 09:54:37  
Démarré par Ninjigen - Dernier message par Ninjigen
et je me contenterai de quote DarkSoul sur chan editotaku qui revenait d'un entretien chez french bread :

[11:42:55] <@DarkSoul> je reviens de chez french bread
[11:42:59] <@DarkSoul> j'ai vu le prochain truc qu'ils ont en préparation
[11:43:00] <@DarkSoul> o
[11:43:01] <@DarkSoul> m
[11:43:01] <@DarkSoul> g
[11:43:18] <Enthousiaste> C'est quoi?
[11:43:32] <@DarkSoul> un jeu de baston toujours
[11:43:35] <@DarkSoul> mais de l'original
[11:43:35] <Ninjigen> DS : un jeu de pêche en 3D ?
[11:43:39] Ziassan [coc5@Nanami-D9C8F938.fbx.proxad.net] a rejoint #editotaku
[11:43:44] 2 correspondances : DarkSoul, DarkSoul[Tokyo]
[11:43:47] <Ninjigen> DarkSoul : tu peux
[11:43:51] <Ninjigen> me confirmer un truc ?
[11:43:54] <@DarkSoul> c'est surtout le moteur que j'ai vu qui m'a paru awesome
[11:44:07] <@DarkSoul> ce ne sera pas basé sur du TM du tout pour ce que j'en ai vu
[11:44:10] <Ninjigen> la rumeur selon laquelle ils ont embauché des graphistes HD est vraie ?
[11:44:13] <@DarkSoul> et c'était basé sur un moteur version PC pour AA
[11:44:15] <@DarkSoul> hum alors
[11:44:23] <@DarkSoul> à voir ce qu'ils avaient comme qualité
[11:44:28] <@DarkSoul> ils ont des gars qui font du graph HD
[11:44:36] <@DarkSoul> parce que même sur une télé en 1920x1200 ça faisait pas pixellisé
[11:45:33] <@DarkSoul> apparemment aussi il y a de la demande pour du MBAA version PC au japon
[11:45:37] <@DarkSoul> mais ils sont très emmerdés parce que
[11:45:41] <@DarkSoul> 1) ils ont loupé un peu la période pour ça
[11:45:50] <@DarkSoul> 2) releaser le machin sur PS3 ou nouvelle géné n'aurait aucun sens
[11:45:57] <@DarkSoul> donc là ils considèrent la PSP
[11:46:12] Sha-ka [chatzilla@70F67FCD.B912265D.47CD4977.IP] a rejoint #editotaku
[11:46:31] <@DarkSoul> et ils se demandent pas mal de trucs sur le milieu étranger genre ils envisagent une étude de marché
[11:46:50] <@DarkSoul> j'ai déjà mis une réservation pour leur nouveau truc pour epitanime :p

 2 
 le: Août 25, 2010, 04:50:04  
Démarré par Ouytsu - Dernier message par Ouytsu
BNB SANS METER :

(2A) 5B 6B 2B 2C 6C high jump jA jB jC djA jB jC airthrow

2C 5B 2B jB jC jA jB jC airthrow

(mi-écran) (2A) 5B 6B 2B 2C (delay) 5C 236A 6A jA jC djB jC airthrow => remplacer le 236A par 236B sur Sion, Warc, Nanaya, Vsion,

(corner) (2A) 5B 6B 2B 2C (delay) 5C 236A 6A jA/jB jC djB jC airthrow

(corner) (2A) 5B 6B 2B 2C (delay) 5C 214A jA/jB jC dJB jC airthrow => plus facile


BNB AVEC METER :

(2A) 5B 6B 2B 5C 236A 6A 623C jB djC jB airthrow

(ne marche pas si Miyako est dos-collé au coin) 2A 5B 6B 2B 5C 236A 6A 214C dash 5B 2B jB jC djB jC airthrow

(mi-écran) même combo qu'au dessus sans le dash => possibilité de mettre un 2C sur Nero apres le 214C

(corner) (2A) 5B 6B 2B 5C 214C 5B 2B jB jC djA jB jC airthrow => possibilité de mettre un 2C sur Nero apres le 214C

L'AD se place après un 5B 2B en launcher.
 

THROW :

6E 2C 5B 2B jB jC djA jB jC airthrow

(corner/proche du coin) 6E 2C (delay) 5C 236A 6A jA/jB jC djB jC airthrow

(corner) 6E 2C (delay) 5C 214A jA/jB jC djB jC airthrow => plus facile


Combo post 22B/22C :

22B/22C 2C 5B 2B jB jC djA jB jC airthrow

(corner) 22B/22C 2C 5C 214A/236A 6A/236B 6A jA/jB jC djB jC airthrow


Reversal dp :

623C jB djC jB airthrow


OTG corner :

2A x4 2B 5B 5A dash 2A 5A x4 5B 2B 5C

Si le perso tech :
- 2C sur les tech avant, neutral et arrière
- 2A sur les tech neutral et arrière
- 22B sur tous les tech => avantage perdu si le mec tech pas


Setup oki corner :

Après un airthrow, faire 6 amène Miyako dans le coin et 4 la fait sortir du coin.

Apres un airthrow avant :

le perso ne tech pas :
- 236B pour cross-down
- neutral jump et maintenir avant durant la descente du saut pour vous retrouver hors du coin => ne marche pas sur Aoko et ptet d'autres
- neutral jump, maintenir avant et airbackdash jC pour fake cross up => combo possible derrière avec 2C
- late jump jB pour toucher haut
- jB tôt whiff 2A pour toucher low
- throw possible si le gars focus la guard
- 22B meaty anti dp

le perso tech :
- dash avant 2A punit le tech arriere
- 2A punit tous les autres tech

le perso tech après l'otg :
- 2A 5A (otg) 22B punit les tech neutral et avant
- 2A 5A (otg) (delay) 22C/236C punit les tech arriere => impraticable

Apres un airthrow arrière :

le perso ne tech pas :
- dash otg
- dash 22B meaty

le perso tech :
- dash 2A pour punir les tech neutral et arrière
- reculer un peu 2A pour punir un tech avant


Infos en vrac :

- 22A est blockstun si le perso bloque assis sinon il devient négatif en block
- 22B est blockstun et se bloque bas, excellent en meaty
- 623B est overhead et blockstun
- AD/AAD peut être utiliser pour punir les air recovery, par exemple apres un 5B 2B en launcher attendre volontairement que le perso reco dans les airs puis balancez l'AD
- Après un AD on peut cross up dans le coin

 3 
 le: Juillet 07, 2010, 05:57:42  
Démarré par Ninjigen - Dernier message par Parpaing
Moi qui cherchait des joueurs sur Paris suite à un déménagement, ben ça sera l'occasion !

 4 
 le: Juillet 05, 2010, 07:32:52  
Démarré par Ninjigen - Dernier message par Kypper
Hmm, mes sticks ne sont pas des horis Grima&ccedil;ant
J'aurais certainement un peu de de retard, j'ai une soutenance qui finit à 15h et elle aura elle-même du retard (mais rien de grave).

Tu as quoi comme écrans ? Y a pas d'bouffe ?
La salle est réservée en tant que Epitanime ? Sinon je peux m'arranger pour faire passer sur ça sur mon asso.

 5 
 le: Juin 28, 2010, 02:58:17  
Démarré par Ninjigen - Dernier message par Ouytsu
o/ je peux ramener 1 ps2

 6 
 le: Juin 28, 2010, 02:51:58  
Démarré par Ninjigen - Dernier message par Ninjigen
Ok, c'est officiel, nous avons une salle pour notre session MBAA le 10 Juillet. Elle aura lieu donc à Epita. Allez voir <ici> pour plus de détails.

Topic Console-league

En attendant, indiquez si vous venez et ce que vous apportez. ( PS2, Jeu, Manette, Stick, etc )

Viennent :

- Acrumus
- Aerisu
- Food-Chain
- French31
- Kypper
- Legato
- NiKi
- Ninjigen
- N-o-N-o
- Ouytsu
- Raazar
- Spear
- Yuyuki
- Zettai
- Dahlia
- Parpaing
- Camo
- Kohaku

Apportent :

Ninjigen : PS2 + 2 manettes PS2 dualshock2 + MBAA
Acrumus : PS2 + 2 manettes PS2 dualshock2 + MBAA
Ouytsu : PS2 + MBAA
Kypper : PS2 + MBAA + 2 manettes PS2 Dualshock 2 + 2 sticks hori

 7 
 le: Mai 11, 2010, 11:10:20  
Démarré par Sir Jaerdoster - Dernier message par Sir Jaerdoster
De retour, pour vous jouer un mauvais tour!

Bon, je me connais, donc je ne vais pas me décrire. J'aime les lolis, les gundam, melty, blazblue, et les trébuchets, sujet qui me passionne en ce moment.

Je suis un sac, je le sais, et je l'assume.

Votez Amuro!

Sir J

 8 
 le: Mars 16, 2010, 05:47:19  
Démarré par oufan - Dernier message par Greg
Ils l'ont pas assez nerf je trouve lui ^^

 9 
 le: Mars 16, 2010, 05:45:44  
Démarré par oufan - Dernier message par Greg
Full moon :

j2C : hitbox differente...

Vahiné!!!  Grima&ccedil;ant

 10 
 le: Mars 16, 2010, 05:42:02  
Démarré par oufan - Dernier message par Greg
j214B envoie 3 bombes au lieu de 4.

c'est j214C

"Sword Draw (236A/B) added cancel to Technique 2, reduced damage 4%(?)" <-- Hmm...

Je pense que ça veut dire que le 2e coup de sabre que l'on peut mettre est cancellable, cad que tu dois pouvoir faire 236A - 236B et cancel le 236B en rappuyant sur D avant qu'il sorte. J'ai test en verion PS2, on peut pas cancel le 236B actuellement.

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