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Petite introduction à MeltyBlood Act Cadenza

by Ninjigen on déc.18, 2009, under Blog, Communauté, Sessions

Cet article est une petite introduction à MeltyBlood et à la manière dont nous y jouons dans la communauté.

Pour ceux qui veulent découvrir autre chose à Melty qu’un simple doujin game de baston issu du nasuverse, ou tout simplement plus qu’un simple jeu de baston où l’on va s’éclater entre potes en faisant n’importe quoi.

Mais tout d’abord pourquoi ?

Nombreux sont ceux d’entre vous qui préfèrent être tranquilles devant leur wii à jouer à Super Smash Bros Brawl sans qu’un gros relou vienne vous mettre une raclée en râlant en permanence « parce que les objets sont cheatés » ou « parce que le stage n’est pas équilibré », ou encore préfèrent appuyer sur tous les boutons et déclencher de superbes explosions qui atterriront dans la tronche du personnage contrôlé par un adversaire qui joue tout comme vous. Oui le « final destination, fox only, no item » ça vous lourde. Et non, vous n’avez pas spécialement envie d’être le meilleur joueur du monde.

Mais pourquoi donc ?

Je vous retourne la question : pourquoi jouez-vous à MeltyBlood ?

Melty AA Shiki Ryougi Route

Si jamais ce n’était que par fanboyisme pour Type Moon, le jeu n’aurait fait qu’un court temps sur votre PC avant que vous ne repreniez une activité normale et vous seriez allé regarder le dernier film kara no kyoukai, et trembleriez d’impatience devant le prochain film Fate/stay night.

Si c’est parce que vous aimez les jeux de baston, vous seriez plutôt allé voir des jeux plus connus, tels Street Fighter IV, ou BlazBlue, qui ont l’avantage d’être plus attractifs.

Non, vous voyez, il y a dans ce jeu ce petit quelque chose. Cette petite étincelle qui vous accroche au jeu, qui vous donne envie de faire « une petite partie pour la route ». Et si cette petite étincelle existe en vous, alors vous avez tout ce qui est requis pour jouer avec nous. Car voyez vous, nous ne cherchons pas spécialement des joueurs surpuissants, capable de battre n’importe qui et de rendre la France championne du monde à MeltyBlood. Non, nous voulons des joueurs qui aiment le jeu, et qui veulent jouer avec des adversaires humains.

Mais qu’est ce que ça voudrait dire, aimer le jeu, et jouer avec des adversaires humains ?

Shiki Ryougi

Ca voudrait dire beaucoup de chose. Tout d’abord, et c’est un fait, essuyer beaucoup de défaites au début. Parce que comme un peu tout, personne ne commence en étant le plus fort. Et là, nous pouvons voir que Meltyblood est très similaire à un sport. Il faut tout d’abord apprendre les bases, ces bases qui vont demander plus ou moins de travail pour certains. Ce sont des bases souvent très simples et qui vous paraîtront aussi naturelles que de respirer une fois acquises. Des bases telles que de se protéger, de se déplacer avec aisance dans les airs, ou encore de faires des combos, au premier abord impressionants, mais qui rentreront avec la pratique. Mais surtout, ça sera d’acquérir un état d’esprit. Et cet état d’esprit, c’est de rester en permanence, pendant les 300 secondes que durent le match, sur le qui-vive afin de deviner au mieux le prochain mouvement de l’adversaire afin de le contrer au mieux.

Parce que c’est là que se trouve le point le plus excitant, le plus exaltant, le plus enrichissant que vous pourrez obtenir auprès de nous, en jouant avec nous, à notre manière. C’est sur cette très mince passerelle entre la victoire et la défaite que vous déambulerez en permanence, pendant des matchs intenses au cours desquels vous pourrez sentir votre rythme cardiaque s’accélérer, et l’adrénaline affluer, et chaque fois où vous pourrez prévoir avec efficacité ce que fait l’adversaire et que vous aurez effectué le contre qui va bien, et gagné ainsi la victoire, la sensation de puissance et de supériorité qui vous submergera à cet instant ne pourra jamais être estimée à sa juste valeur par le meilleur prêteur sur gage du marché.

Roa

Mais ne croyez pas pour autant que tout le plaisir ne réside forcément que dans la victoire, bien au contraire, une défaite, durement lâchée à un adversaire de votre niveau  sera bien plus exaltante que toutes les victoires que vous aurez obtenues contre des adversaires qui ne contrôlaient pas vraiment plus que vous ce qu’ils faisaient. Le fait d’avoir pleinement mérité son match à force de travail et d’expérience de jeu est une des sensations clés qui soude notre communauté et nous pousse à toujours remettre notre jeu en question et à le faire évoluer.

Mais j’ai malheureusement dit le mot qui rebute une trop grande majorité de personnes qui rejoignent notre communauté : travail. Parce que, oui, on peut bosser un jeu de baston. Et même, pour ce qui est de MeltyBlood, c’est un mal nécessaire afin d’atteindre le plaisir de jeu. La première partie pour certains sera d’atteindre une exécution suffisante pour être suffisamment à l’aise avec les personnages et pour faire leurs coups spéciaux. Mais pour tous, nous attendent de longues heures passées en mode Entraînement afin de travailler un combo permettant de rivaliser avec les autres joueurs de la communauté.

Seifuku Akiha

Les combos, ou BnB ( Bread and Butter ), sont en effet essentiel dans nos jeux, car ne pas les connaître condamne à toujours taper moins fort, pour ne pas dire beaucoup moins fort que l’adversaire ( un BnB fait 3500 dégats en moyenne sur 11000 points de vie, un enchaînement de coups désordonés fait rarement plus de 2000 dégats ). Une fois à dégats égaux avec l’adversaire, où il aura autant peur que vous de prendre un combo dans la tronche, peut commencer le vrai jeu où le but sera de faire tomber l’adversaire en le forçant à faire une erreur, immédiatement punie par un prix élevé.

Mais que se passe-t-il ensuite ? Alors que vous et votre adversaire êtes à peu près à égalité niveau dégats, sur quoi se jouera la suite ? Et c’est justement là que commence la fête, car tout ce qui vous permettra de gagner ne pourra s’apprendre qu’en situation réelle, et c’est en prenant des raclées que vous apprendrez les erreurs à ne pas commettre, et c’est en jouant contre d’autres joueurs que vous apprendrez comment les forcer à faire ces erreurs.

Et mine de rien, le fait qu’il y ait une progression visible, et presque tangible, lié à des efforts et du travail est la meilleure gratification que vous puissiez recevoir dans le jeu. Intangible certes, mais faisant tellement plus plaisir qu’un bête achievement généré automatiquement par des concepteurs. Si vous ne me croyez pas, venez tester par vous même.

Pour les combos, nous sommes en train de mettre en place le wiki, qui contiendra tous les combos reconnus comme étant utiles pour chaque perso, et pour ce qui est de l’expérience, configurez votre MBAC pour jouer avec nous sur le net, et rejoignez nous. Mais vous pouvez aussi nous rejoindre irl, car nous faisons le plus souvent possible des sessions où nous pouvons nous rea86851ac41c08d26f88b43aee787b96dncontrer en face à face et nous affronter afin de progresser ensemble.

Pour les curieux, je serai à la nocturne epitanime ce samedi, vers 22h, qui aura lieu sur le site d’epita, au kremlin bicêtre, et j’expliquerai à ceux qui le désirent comment faire les combos et comment jouer. Vous n’aurez qu’à chercher des postes où l’on joue à MBAC, voire peut-être MBAA.

Mais pour commencer, laissez moi vous donner quelques petits conseils.Tout d’abord, MeltyBlood est un jeu aérien. Le jeu offre bien plus de latitudes de liberté en l’air qu’au sol, tout en conservant la capacité de bloquer la majorité des coups en l’air. Il propose au moins, pour chaque perso, la capacité de faire un second saut en l’air, et un dash. De plus, la plupart des persos ( mis à part Kouma et Satsuki ) peuvent dérouler l’intégralité de leurs coups ( faible, moyen, fort, choppe, et quelques coups spéciaux pour certains persos ) entre chaque saut/airdash. De manière générale vous avez plus d’intérêt à être en l’air qu’au sol.

Deuxièmement, garder ce n’est pas fait que pour les persos à forte tendance homoérotique. A Meltyblood, garder quand vous vous relevez après vous être fait mettre à terre est en général la meilleure option. Ne pas garder tant que vous n’avez pas acquis une expérience suffisante résultera en une punition douloureuse.

Troisièmement, un jeu de baston n’est pas fait que de combos, et avoir de meilleurs combos qu’un autre ne veut pas dire détenir la victoire, bien au contraire. A partir du moment où votre perso fait au moins 3000 dégats sur un combo, il peut se débrouiller pour tenir tête à n’importe qui. L’essentiel du jeu se trouve ailleurs.

Quatrièmement, perdre n’est pas une fatalité, mais l’occasion d’en apprendre plus. Vous rencontrerez beaucoup de joueurs meilleurs que vous, et perdre contre eux est une très bonne occasion de les surpasser. Ne perdez jamais espoir.

Cinquièmement, si c’est prévu par le jeu, c’est autorisé, et tous ces moyens sont faits pour être utilisés, même s’ils apparaissent comme étant dégueulasses. Ne pas en abuser est un manque de respect envers l’adversaire, pas le contraire.

Sixièmement, rester civil pendant et après un match est toujours plus agréable

Septièmement, mis à part pour les combos ( et encore ), rien ne vaut un match contre un adversaire humain pour progresser, et le meilleur endroit pour ça est notre chan irc. Rejoignez-nous.

tsukihimay, there is no animu

Sur ce, je vais vous souhaiter une bonne nuit, parce que je commence à très sérieusement manquer de sommeil.

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